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A visão famosa, como Jov, e outros aditivos úteis no jogo World of Tanks

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A visão famosa, como Jov, e outros aditivos úteis no jogo World of Tanks
A visão famosa, como Jov, e outros aditivos úteis no jogo World of Tanks
Anonim

Um dos principais e importantes elementos do design de jogos é como a chamada "interface de trabalho" é executada. Dependendo do estilo e direção do jogo, isso pode ser uma visão e um menu de construção, compra e venda e assim por diante. No jogo World of Tanks, relacionado a jogos de ação, a maior parte da tela é ocupada por uma visão com todos os tipos de indicadores. Ele é desenhado pelos desenvolvedores e é instalado por padrão em todos os clientes. Mas alguns jogadores não gostam da visão tradicional. Portanto, os jogadores criaram muitas opções amadoras: uma visão, como Jov, como Flash, como Murazor - atletas cibernéticos famosos.

Conveniência

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Como mencionado acima, amadores e jogadores experientes decidiram desenhar e implementar várias opções para a interface de trabalho e visão no WOT, projetadas para fornecer o jogo conveniente mais confortável.

Muito pode depender da aparência da visão, desde a conveniência de apontar até a garantia de romper um tanque inimigo. Estudando o escopo, como em Jov, podemos concluir que é muito conveniente. Itens extras que raramente são usados ​​pelos jogadores são removidos. Os mais necessários são deixados - o círculo de informações, o cruzamento de mira e o tempo de recarga. O círculo de informações não é feito com uma linha tracejada, mas sólida. Os ângulos de mira horizontais são feitos na forma de ângulos claros e claros; portanto, não funcionará para abater a visão rolando acidentalmente o tanque para o lado durante a mira. O modo sniper merece atenção especial. A visão, como Jov, fornece tiro de alta qualidade aos oponentes. Graças à escuridão removida nas bordas da tela e à instabilidade reduzida após uma foto, apontar no modo sniper se tornou muito mais conveniente.

Beleza

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Além do componente funcional, locais convenientes, como os de Jov e outros jogadores, se encaixam muito harmoniosamente na interface geral do jogo. São elegantes, feitos com o esquema de cores apropriado e encantam os olhos do tankman em jogo. Vale a pena notar a cor verde brilhante da visão de Jov, que difere significativamente do verde tradicional para jogos. Nessa visão, é difícil perder o ponto em que o cano do tanque é direcionado. Além disso, as linhas e as texturas são desenhadas em alta resolução, para que os jogadores com monitores grandes não sofram pixelização.

Claro, há exceções. Existem os chamados locais "futuristas", remanescentes das batalhas espaciais do futuro. Tais variedades são pintadas em tons de azul esverdeado e parecem muito implausíveis em batalha. Mas o gosto e a cor de um amigo não são, como diz o velho ditado.

Utilidade

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A utilidade das alterações na interface do jogo pode ser discutida por um longo tempo. Primeiro, eles permitem que você ajuste todos os parâmetros para um jogador específico, criando um ambiente de jogo confortável. Em segundo lugar, com o uso adequado, eles podem melhorar a qualidade do jogo, a porcentagem de vitórias e levar o jogador a um nível superior.

Uma visão minimalista, como a de Jov, pode muito bem lidar com essa tarefa. A maioria dos petroleiros virtuais brinca com esse objetivo, causando centenas de milhares de danos aos inimigos diariamente, destruindo muitos equipamentos inimigos. A porcentagem desejada de vitórias no World of Tanks aumentará a cada batalha realizada, se você aprender a usar corretamente as vantagens de vistas fora do padrão.