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Midgard é Definição, conceito, ocorrência, outros mundos, características, características e lendas

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Midgard é Definição, conceito, ocorrência, outros mundos, características, características e lendas
Midgard é Definição, conceito, ocorrência, outros mundos, características, características e lendas
Anonim

Muitas pessoas conhecem o nome Midgard, mas, como regra, as pessoas têm uma vaga idéia dessas terras. Midgard não é apenas terra humana - é um mundo inteiro localizado no meio de todos os outros e tendo uma conexão estreita com os espaços e forças do outro mundo. Este é um dos mundos mais importantes da mitologia escandinava-alemã. É aqui que a maior batalha de todos os seres vivos acontecerá. Midgard não é apenas um mundo habitado por pessoas mortais, é uma arena real para as operações pacíficas e militares mais importantes.

Nove mundos

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A mitologia escandinava-alemã sugere uma maneira ciclópica de criar espaço a partir das entranhas do abismo global de Ginnungagap. Em tempos imemoriais, o gigante Imir, o primeiro ser vivo do mundo, nasceu das faíscas de Muspelheim e da geada de Niflheim. Do seu corpo, surgiram os deuses Odin, Willy e Be - os poderosos irmãos que criaram a terra, o céu e Jotunheim - o reino ultramarino dos gigantes - os Jotuns.

Assim, surgiram nove mundos: Midgard, Asgard, Helheim e muitos outros, que juntos representam um único sistema de realidade.

  • Asgard é um país celestial de ases.
  • Vanaheim - O mundo de Van.
  • Jotunheim - o mundo dos gigantes de Jotun, localizado a leste de Midgard.
  • Llesalvheim - o mundo da luz Alves.
  • Midgard é a terra das pessoas.
  • Muspellheim é um país de fogo, que é guardado pelo gigante preto Surt.
  • Niflheim é um mundo de gelo e escuridão que existia em Ginnungagap mesmo antes da criação do mundo.
  • Svartalvheim - o país subterrâneo dos Zwergs.
  • Helheim é o reino dos mortos, onde Hel governa.

Bem acima da terra plana, os deuses criaram Asgard, a terra celestial dos deuses dos ases. Os deuses não se deram bem com os Jotuns e tentaram isolá-los de si o mais confiável possível. Então Jotunheim foi criado - o país dos Jotuns.

Fora dos limites da criação dos três mundos pelos deuses, fica o reino de Utgarde - o mundo externo, às vezes identificado com Jotunham. Um mero mortal não é capaz de chegar lá.

Em vista de alguns dos pecados dos ases, também surgiu o reino de Helheim - o submundo, que é governado pela deusa Hel - a filha de Loki.

Então a tríade do mundo cosmogônico foi criada:

  • Asgard - o mundo dos deuses, o céu.
  • Midgard - o mundo do meio, a terra.
  • Helheim - o submundo, inferno.

Esses três mundos formam a base do universo. O resto dos mundos também é indispensável e importante, mas são Asgard, Midgard e Helheim que são os principais paralelos do universo existente da mitologia escandinava-alemã.

A tríade principal

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Uma das três principais raízes do mundo Árvore de Yggdrasil é direcionada para Asgard. Ases eram criaturas de ordem que travavam guerra com os Van - criaturas da natureza. Mais tarde, os ases e aletas concordaram e se uniram, trocando "representantes" ou reféns: assim van Niyodr chegou aos ases. Desde então, eles vivem lado a lado. Além das deusas e deuses, Asgard é habitada pelas Valquírias - virgens guerreiras.

Tendo criado pessoas, os deuses os estabeleceram no mundo do meio, separados dos jotuns por um muro criado pelos cílios do gigante morto Ymir. Então o mundo de Midgard apareceu, cujo nome significa "espaço cercado do meio". Midgard também é chamado de terras do meio, caso contrário - a Terra do Meio. Os deuses de Asgard eram favoráveis ​​a Midgard, conectando o mundo das pessoas a Asgard com uma ponte de arco-íris. As terras humanas estão localizadas em um círculo plano cercado pelas águas dos oceanos, no fundo, onde Yermungand - a cobra mundial Midagrad, tocando o mundo com seu corpo, segurando o próprio rabo nos dentes - outro filho de Loki. Um dos monstros cônicos da mitologia escandinava-alemã, juntamente com Fenrir, Garm e muitos outros.

O mundo dos mortos é um dos três principais mundos. O reino frio, para onde vão todos os mortos, com exceção dos heróis de Midgard, adotado na Einheria. Helheim está localizado em Niflheim, no nível mais baixo do universo, cercado pelo rio Gyol, que não pode ser atravessado. Nenhum dos que entraram em Helheim poderá voltar - nem mesmo os deuses. O reino está sob custódia do monstruoso cão Garm e da gigante Modgood. O único que visitou Helheim e conseguiu voltar é Hermond. Segundo a lenda, no dia de Ragnarok, a própria Hel partirá de Helheim no navio Naglfar para a guerra com os Ases. Neste dia terrível, toda a vida se reunirá em batalha: os deuses, os Van, os Jotun, as criaturas cônicas e os lobos Vikings - Midgard.

Os mundos mais antigos

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Muspelheim - o reino dos jotuns de fogo sob a proteção dos Surt negros. Nos últimos tempos, durante Ragnarok, os filhos de Muspell atravessam a misteriosa Floresta Negra de Murkwid, chegam a Bivrest - a ponte do arco-íris - e a destroem com seus poderosos saltos. Convencionalmente, na estrutura espacial de Muspelheim corresponde ao sul. A propósito, este é o segundo mundo depois de Nilfheim, que existia mesmo antes do início dos tempos. De suas faíscas surgiram não apenas o primeiro gigante vivo do mundo Ymir, mas também todas as estrelas. Alguns deles foram fortalecidos por ases imóveis, enquanto outros foram instalados para que se movessem em um círculo ao redor do mundo em um ano.

Niflheim - a morada dos nevoeiros, a terra do gelo, o frio e os gigantes do gelo. Este mundo no início dos tempos estava localizado ao norte do abismo de Ginnungagap. Segundo a lenda, a primavera de Hwelhelmir marcou uma vez aqui. A geada de Niflheim transformou a água em blocos de gelo, mas a primavera bateu sem parar, de modo que os blocos de gelo se mudaram para Muspelheim e, quando o gelo se aproximou demais do reino do fogo, começou a derreter. Faíscas que voam de terras ardentes se misturam com a água derretida e dão vida a ela. E assim apareceu a primeira criatura viva Ymir - o gigante do gelo.

Outros mundos

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Vanaheim é a terra dos Van Gods, localizada a oeste de Midgard. Os Vanas são deuses muito mais antigos e sábios do que os ases, com quem lutam ou fazem as pazes.

Jotunheim é habitada pelos gigantes dos Jotuns, localizados a leste de Midgard, separados pelo rio Yving. O rei Trim governa essas terras. O principal assentamento de Jotunheim é chamado Utgard. Com os gigantes, os deuses nunca fizeram uma aliança defendendo seus mundos deles. O elemento de Jotunheim é a terra: alguns dos Jotuns vivem nas montanhas de pedra. A partir daqui veio o Norn - criaturas especiais que podem determinar o destino do mundo. Com a chegada deles, a idade de ouro terminou no mundo, o tempo foi dividido em passado, presente e futuro, a morte e o nascimento surgiram.

Llesalvheim é o berço da luz Alves. Na mitologia germânica-escandinava, os Alves chamavam a raça mágica, sem idade e mágica que vivia como os seres humanos na Terra. Mais tarde, a mitologia os declarou espíritos naturais que habitam a terra, o ar, as florestas e as montanhas. Mais tarde, alvami começou a ser chamado de uma variedade de criaturas - e elfos e anões.

Svartalfaheim - o berço dos tsvergs, criaturas que emergiram dos vermes na carne podre de Ymir. Ases criou este mundo ao mesmo tempo que Llesalfaheim, a fim de estabelecer esses anões separadamente das pessoas. A princípio, eles eram realmente vermes, mas adquiriram uma aparência e mente humanas pela vontade dos ases. Tsvergs também vive na terra e nas pedras. O mundo deles é subterrâneo, entre Midgard e Helheim.

Midgard

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Midgard é o mundo intermediário das pessoas, cuja principal característica é que é habitada apenas por seres mortais. Além disso, os Jotuns, por exemplo, sendo de Jotunheim, podem muito bem vir para o mundo vizinho, assim como ases ou vanes podem visitar Midgard e se sentir bastante à vontade. Para as pessoas, é uma tarefa extremamente difícil entrar em qualquer outro mundo - pelo menos na vida.

A história da ocorrência da Terra-média é bastante específica: Odin, Willy e Be mataram o gigante Ymir uma vez para criar um novo mundo com ele, Midgard. De seu corpo, carne, cabelos e outras partes, de acordo com as lendas dos vikings, terras agora conhecidas foram criadas. Mares foram criados a partir do sangue de Ymir, seus dentes se tornaram pedras, ossos se tornaram montanhas. As florestas cresciam dos cabelos de Ymir, das nuvens do cérebro e do crânio - o cofre do céu.

Midgard toca a terrível serpente Yormungand com seu corpo, com o qual Thor frequentemente briga. Além disso, o mundo é cercado do reino dos gigantes por um muro criado a partir dos cílios de Ymir. No entanto, o muro é imperfeito, então a população de Midgard não pode permanecer completamente segura, portanto Thor e outros deuses precisam proteger o mundo mortal para salvá-los de muitos infortúnios.

Midgard é a terra dos mortais, mas inicialmente este mundo se tornaria um campo de batalha quando chegasse o terrível momento de Ragnarok. Então as terras mergulharão no frio gelado, pois o grande inverno de Fimbulwinter chegará. Quando os filhos de Muspelheim, liderados por Hel, lutarem contra os ases na batalha final, Midgard será destruído. Uma nova terra surgirá dos oceanos. Mas a “Adivinhação da Velva” não menciona nenhum “novo” ou “outro” Midgard - é antes uma degeneração simbólica da terra humana. Segundo a lenda, duas pessoas serão salvas por um milagre: Liv e Livtrasir. Em Edda, é indicado que eles se esconderão no bosque de Hoddmimir, mas em nenhum lugar se diz onde está localizado: talvez até em outros mundos.

É importante notar que, em teoria, todo o Midgard é visível do trono de Odin, chamado Khlidskjalva. Esse trono permite que todos - até mesmo os mortais - vejam todos os cantos de Midgard à vista. A idéia de um ás "que tudo vê" - Odin - era até certo ponto fundamental na sociedade viking de Midgard. O onisciente e onisciente sabia sobre todas as coisas que as pessoas fazem, então o viking, que estava prestes a fazer algo ruim, sabia: alguém veria tudo, e o caminho para Valhalla seria fechado para ele. Assim, sob a supervisão de ases, as pessoas tentavam não cometer más ações, sabendo que nada poderia ser oculto.

Midgard - as terras são únicas, porque a partir delas você pode entrar em qualquer uma das realidades amigáveis ​​e hostis a Asgard. Outros mundos não possuem essa propriedade - por isso o mundo das pessoas é chamado de meio.

Moon midgard

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Midgard tem sua própria astronomia. Curiosamente, as escrituras dizem que antigamente Midgard tinha mais de uma lua. A Lua Pequena chamava-se Lelei, envolvia a Terra em sete dias, e havia também a Lua Grande, chamada mês - o período de sua rotação foi de 29, 5 dias. As crônicas de Midgard dizem que durante a época de Great Assa, terras estrangeiras foram destruídas por forças das trevas. Deya - o quinto planeta do Sistema Solar - foi destruído e seus restos mortais formaram o cinturão de asteróides entre Marte e Júpiter. Desde então, 153 368 anos se passaram. Então a Força Celestial enviou uma população moribunda com pele escura a Midgard, colocando pessoas no continente africano e no Hindustão - era esse clima que correspondia à sua terra natal. A lua chamada Forças Celestiais Fatta foi transferida do falecido Dei para Midgard - então a Terra recebeu a terceira lua. O período de sua rotação foi de 13 dias.

A destruição de Lelia causou o primeiro grande dilúvio. Depois que as águas e os fragmentos de Lely caíram sobre Midgard, a aparência das terras mudou. Desde então, o costume apareceu no dia do céu celestial para pintar ovos e batê-los um contra o outro, o que simbolizava os fragmentos que caem da lua na terra.

Fatta foi destruída 13 mil anos atrás, e seu fragmento caiu no Oceano Pacífico - acredita-se que a Atlântida morreu durante esse evento.

O Sol e a Lua foram de grande importância para Midgard. Segundo eles, as pessoas determinavam o tempo, os meses civis e também geralmente estudavam o firmamento, aprendendo astronomia e muitas outras ciências. A Lua e o Sol para Midgard são guias no vasto oceano de conhecimento secreto que os deuses deixaram para eles, para que as pessoas não se percam na escuridão.

Ragnarok

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Como já mencionado, a terra de Midgard é cercada com seu corpo comprido pela Serpente Mundial Yormungand. Representa uma das variações de Ouroboros - um dos símbolos mais antigos e controversos da cultura mundial. Como regra, simboliza o infinito.

A serpente Midgard não protege tanto o mundo como o ameaça. No final dos tempos, Jormungand terá que emergir do abismo do mar e atacar o mundo, cuja defesa será o deus do trovão e do relâmpago Thor. A chegada da cobra causará terríveis inundações, após as quais ocorrerá um terrível inverno de três anos - Fibulwinter. O sol vai se pôr, todas as estrelas desaparecerão do céu, o mundo mergulhará nas trevas, enquanto os deuses e gigantes entrarão na batalha final - Ragnarok.

Segundo a lenda, os deuses serão capazes de derrotar monstros e gigantes, mas eles morrerão. A Árvore Mundial de Yggdrasil cairá e deixará cair o céu na terra. A espada do gigante Surt queimará o mundo que perece, e Midgard se afogará nas ondas salgadas dos oceanos do mundo.

Mas este não é o fim do mundo humano: um novo firmamento surgirá das profundezas do oceano. Ela será governada por deuses dignos que não cometeram erros e pessoas renovadas e felizes - em paz, riqueza e felicidade.

Fontes

A principal fonte de conhecimento sobre Midgard, Asgard e outros mundos da mitologia escandinava são as obras "Elder Edda" e "Younger Edda", a primeira das quais é poética e a segunda é prosaica. Snorri Sturluson os escreveu no século XII. Por volta do mesmo período, o Dane Saxon Grammatic criou os “Atos dos dinamarqueses”, nos quais transmitiu muitos enredos de mitos e lendas locais. Além disso, algumas informações valiosas estão disponíveis na "Alemanha" de Tácito.

Atualmente, quase não existem fontes confiáveis ​​de informação sobre a estrutura da mitologia escandinava-alemã. Os poucos trabalhos são bastante vagos e contraditórios. É por isso que o estudo dessa camada da mitologia é tão difícil.

Midgard em Cultura

O conceito de Midgard teve um grande impacto na cultura.

No famoso trabalho de J. R. R. Tolkien, é usada a palavra "Terra-média", que vem do nome "Midgard" - as terras do meio.

Midgard penetrou em uma cultura mais moderna: jogos de computador. No jogo Final Fantasy VII, a cidade onde a aventura do herói começou foi nomeada. Curiosamente, no mapa mundial, Midgard está localizado em seu centro.

Em outro jogo de computador - Ex Machina - esse nome foi dado a uma cidade de alta tecnologia.

Os eventos também ocorrem em um estado chamado Midgard nos jogos Magicka e Magicka 2.

Parte da ação do jogo God Of War acontece em Midgard.

Essa palavra se tornou o nome geral do mundo das pessoas, já isolada de qualquer mitologia. De qualquer forma, algumas histórias retornam a outros elementos das lendas escandinavas.