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Iginio Straffi: biografia e livros

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Iginio Straffi: biografia e livros
Iginio Straffi: biografia e livros
Anonim

Iginio Straffi é um produtor, designer e animador italiano que se tornou o pai da mundialmente famosa marca Winx. Tudo começou com a série de animação, que foi transmitida na televisão italiana, mas, ao longo de vários anos, as fadas da escola de feiticeiras Winx se tornaram populares em todo o mundo, tornando-se um fenômeno notável da cultura de massa. Uma pessoa criativa, o presidente da Rainbow não para por aí, promovendo constantemente todos os novos projetos que têm como alvo uma ampla variedade de públicos.

Nativo da província de Macheratto

Iginio Straffi nasceu em maio de 1965 na Itália. O local de nascimento do criador do Império Winx foi a vila de Gualdo, na província de Macheratto. Iginio cresceu em um lugar pitoresco onde os olhos do observador se abriram com uma vista maravilhosa da cordilheira do Monte Sibillini. Essa atmosfera não poderia deixar de afetar o desenvolvimento de habilidades e fantasias criativas da criança.

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Até agora, as memórias dos primeiros anos de sua vida o servem como um incentivo poderoso quando ele cria novas histórias, personagens, escreve livros.

Iginio Straffi desde a infância imerso na arte, adora desenhar. Ele adora quadrinhos e fantasia constantemente, exibindo seus pensamentos na forma de desenhos. São os quadrinhos que desempenharão um papel importante na biografia de Iginio Straffi e influenciarão sua formação adicional como artista e animador.

Início da jornada

Depois de se formar na escola, o futuro diretor da Rainbow foi para a universidade. Paralelamente a seus estudos, ele continua fazendo o que ama, criando novas histórias desenhadas à mão. Seus quadrinhos não passam despercebidos e são publicados nas revistas italiana e internacional Lancio Story, Comic Art e outras publicações respeitáveis.

Além disso, o italiano trabalha como designer em várias revistas e estúdios. Quando jovem, Iginio Straffi foi convidado a trabalhar na Sergio Bonelli Editore, uma editora de prestígio em Milão, onde começou a trabalhar na popular série "Nick Ryder" naqueles anos.

No entanto, em algum momento, ele percebeu que havia superado o nível dos quadrinhos e decidiu tentar a animação.

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Em busca de si mesmo, ele deixa a Itália e realiza uma série de viagens pela Europa, trabalhando em vários projetos na França e no Luxemburgo. Isso lhe permitiu ganhar experiência internacional e olhar o mundo com olhos diferentes.

Arco-íris

Em 1995, Iginio Straffi retornou à sua terra natal, repleto de planos e idéias ambiciosas. Ele entende que realizar plenamente seu potencial criativo é possível apenas trabalhando de forma independente, fora da estrutura imposta a ele pelas autoridades superiores. Ele dá um passo arriscado e abre seu próprio estúdio de animação, que ele chamou de Rainbow.

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Em menos de dez anos, um pequeno estúdio se transformou em uma enorme participação da mídia, composta por dez divisões. Hoje, o campo de atividade da Rainbow abrange uma enorme variedade, incluindo a produção de desenhos animados, brinquedos, produtos on-line e também a publicação.

No entanto, tudo isso não aconteceu imediatamente, tive que começar pequeno. Uma série de CDs educacionais foi criada sob o nome Tommy e Oscar - O Fantasma da Ópera. Os produtos foram um grande sucesso, os discos foram traduzidos para 25 idiomas e foram vendidos em 50 países do mundo.

Tommy e o Oscar receberam muitos prêmios internacionais, incluindo o Children Software Review de Melhor Software para Crianças e o Prêmio de Melhor CD no Festival Avanka de 1997.

Na sequência do sucesso, Iginio Straffi está lançando uma série animada inteira sobre as aventuras de Tommy e Oscar. Ele teve sucesso não apenas na Itália, mas também em outros países, após o que as histórias foram criadas por mais duas temporadas.

Winx Design

No início dos dois milésimos, no segmento de produtos animados para crianças, dominava a enérgica série de TV de aventura, focada principalmente em um público infantil. O nicho de desenhos animados para meninas está quase vazio após a conclusão dos lendários projetos de Sailor Moon e My Little Pony.

Iginio Straffi decidiu reviver uma nobre tradição e teve a idéia de um projeto destinado principalmente a meninas. Nisso, o artista foi apoiado por sua esposa Joanna Lee, que se tornou o protótipo do personagem principal da série sobre bruxas do clube Winx.

Iginio Straffi levou a sério a preparação de seu projeto, que levou vários anos. Foi feito um grande trabalho para estudar diferentes idéias, personagens, personagens. Como resultado, Indianio Straffi insistiu no conceito de confrontar as jovens fadas contra bruxas. As pequenas feiticeiras estudam em uma escola especial de magia, como Harry Potter, são bonitas, como bonecas Barbie, e atuam em uma equipe amigável, como os guerreiros em um traje de marinheiro de Sailor Moon.

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Para desenvolver a aparência e a imagem das fadas, estiveram envolvidos os melhores designers da Itália, incluindo especialistas da D&G. No entanto, de acordo com Iginio Straffi, era importante que ele se concentrasse não em uma imagem brilhante, mas na transmissão e propaganda de valores eternos como amizade, honestidade, família e assistência mútua.

Fenômeno Winx

O novo projeto foi um sucesso retumbante. Ele começou a aparecer na Itália em 2004, e depois de alguns anos se espalhou pelo mundo. A escola de feiticeiras Iginio Straffi superou o nível da série animada de sempre e se transformou em um fenômeno cultural especial. Brinquedos Winx são lançados, os fãs cantam músicas da série.

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Até o momento, sete temporadas do projeto já foram lançadas, exibidas em cento e cinquenta países do mundo. Mais de dois milhões de usuários visitam o site Winx todos os meses.

Iginio Straffi também atua como autor de uma série de livros sobre jovens fadas, mais de trinta livros foram publicados até o momento.

O fenômeno Winx é amplamente explicado pelo fato de que as fadas jovens encarnam o ideal das crianças modernas. Eles se vestem de maneira elegante, entendem equipamentos modernos, sabem trabalhar em equipe e, ao mesmo tempo, estudam na escola, como adolescentes comuns, são amigos, se apaixonam e experimentam problemas semelhantes.